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孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長(zhǎng)處理辦法

來(lái)源:好上學(xué) ??時(shí)間:2023-07-23

高考是一個(gè)是一場(chǎng)千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋的戰(zhàn)役。面對(duì)高考,考生總是有很多困惑,什么時(shí)候開(kāi)始報(bào)名?高考體檢對(duì)報(bào)考專(zhuān)業(yè)有什么影響?什么時(shí)候填報(bào)志愿?怎么填報(bào)志愿?等等,為了幫助考生解惑,好上學(xué)整理了孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長(zhǎng)處理辦法相關(guān)信息,供考生參考,一起來(lái)看一下吧
孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長(zhǎng)處理辦法

孩子整天玩游戲怎么辦家長(zhǎng)不讓孩子玩游戲孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

  孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長(zhǎng)處理辦法。從60后、70后到80后,課外輔導(dǎo)網(wǎng)小學(xué)家教老師了解到很多家長(zhǎng)都面臨一個(gè)無(wú)經(jīng)驗(yàn)可循的、特別頭疼的挑戰(zhàn):孩子特別愛(ài)玩電腦(包括iPad/*)游戲怎么辦?


  在60后、70后的童年游戲中,男孩打玻璃彈珠、刮香煙片兒;女孩跳猴皮筋、跳房子。電腦游戲這種吸引力極強(qiáng)的妖獸還未曾在世界上誕生,也沒(méi)有深深困惑過(guò)這一代人的父母?jìng)儭?/p>


  而80后的童年回憶,則多了電視機(jī)這個(gè)有聲有色的小伙伴,父母會(huì)限制其看電視的時(shí)間。但論吸引力,單向傳輸?shù)碾娨暀C(jī)根本不能和雙向互動(dòng)的電腦游戲相抗衡。


  科技的迅速發(fā)展帶給很多新父母的新困惑:“我的孩子不玩電腦游戲的時(shí)候像個(gè)天使,玩電腦游戲的時(shí)候就像個(gè)惡魔,怎么說(shuō)都不肯放手,經(jīng)常以爆發(fā)家庭大戰(zhàn)為結(jié)束。我該怎么辦?”


  我曾為美國(guó)暴雪的《魔獸世界》做過(guò)咨詢,深入分析過(guò)不同人熱衷游戲的心理動(dòng)機(jī);自己也沉迷過(guò)大型多人在線游戲《征途》,之后寫(xiě)的網(wǎng)游商業(yè)模式分析成為《創(chuàng)業(yè)家》的創(chuàng)刊號(hào)文章;后來(lái)兒子長(zhǎng)大了,特別喜歡電腦游戲,在長(zhǎng)期和他“貓捉老鼠”的斗爭(zhēng)中積累了不少經(jīng)驗(yàn)。最近主持“父母家庭教育”的工作坊,更是在與不同的父母交流中發(fā)現(xiàn)了不少共性。


  對(duì)孩子愛(ài)玩電腦游戲,我的總結(jié)是:3類(lèi)孩子,3種游戲,3個(gè)辦法。


  3類(lèi)孩子:普通孩子、電腦游戲成癮者、極客(對(duì)電腦科技很有天分者)。


  大部分家庭的是普通孩子,愛(ài)玩游戲但并沒(méi)有到荒廢學(xué)業(yè)的地步。


  游戲成癮者則整天沉迷于游戲,為此經(jīng)常逃課逃學(xué)。


  極客比如扎克伯格看上去也整天玩電腦,但和普通成癮者最大的區(qū)別是,極客有著相當(dāng)高的智商和創(chuàng)造力,并試圖改變世界。


  3種游戲:?jiǎn)螜C(jī)游戲、競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游、升級(jí)型網(wǎng)游。


  好的單機(jī)游戲和競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游可以鍛煉孩子的大腦和社交能力。父母需要讓孩子避免的是升級(jí)型網(wǎng)游,成癮性最大、殺傷力也最大。


  3個(gè)方法:1)融洽的親子關(guān)系是一切的基礎(chǔ),是家長(zhǎng)最重要的法寶;2)逐步培養(yǎng)孩子的自控力,能玩能停;3)轉(zhuǎn)移注意力,引導(dǎo)孩子的興趣、強(qiáng)項(xiàng)。


  3類(lèi)孩子:大部分的孩子只是喜歡電游,但并沒(méi)“成癮”


  要有效引導(dǎo)孩子,首先得了解我們的孩子屬于哪一類(lèi),才能對(duì)癥下藥。對(duì)電子游戲“有濃烈興趣”和“病態(tài)成癮”是兩種不同的狀態(tài)。絕大多數(shù)的孩子只是前者,家長(zhǎng)可以引導(dǎo)管教,但不必過(guò)于擔(dān)憂。


  第1類(lèi):普通孩子——熱衷游戲,但沒(méi)有明顯影響學(xué)習(xí)和生活


  Dr.LeonardSax在普林斯頓的講座里提到:“根據(jù)調(diào)查結(jié)果,如果玩電腦游戲一個(gè)星期不超過(guò)6個(gè)小時(shí),小孩在學(xué)習(xí)、成癮、社交、運(yùn)動(dòng)等方面都沒(méi)有明顯影響?!碑?dāng)然6個(gè)小時(shí)不是一個(gè)絕對(duì)數(shù),可多可少,根據(jù)每個(gè)孩子的年齡,各家可以自己調(diào)整??偟脑瓌t是只要孩子能夠拿得起放得下,該學(xué)習(xí)就能學(xué)習(xí),說(shuō)停就基本能停下來(lái)的話,適當(dāng)玩電游是完全可以的。


  很多家庭的煩惱是孩子一有機(jī)會(huì)就惦記著游戲,然后一玩游戲就停不下來(lái),雖然沒(méi)到逃課逃學(xué)的病態(tài)成癮,但也擔(dān)心對(duì)學(xué)習(xí)和作息產(chǎn)生不良影響。這個(gè)我會(huì)在之后的方法2“逐步培養(yǎng)*力”分兒童期和青春期來(lái)詳細(xì)敘述。


  第2類(lèi):電游成癮者——沉迷游戲,與現(xiàn)實(shí)隔絕


  那怎樣才算是病態(tài)的“成癮”呢?電子游戲成癮的中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)是每周40小時(shí),而*上的標(biāo)準(zhǔn)則寬松些,是每周60小時(shí)(一天10小時(shí),一周6天)。


  網(wǎng)絡(luò)游戲成癮英文為InternetGamingDisorder(IGD),在北美最新的《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(DSM-5)中,指出IGD常見(jiàn)于12-20歲的男性人群,有9條診斷標(biāo)準(zhǔn):


  ●強(qiáng)烈渴求:網(wǎng)游占據(jù)生活中的主導(dǎo)地位,如頭腦中常常浮現(xiàn)和網(wǎng)游有關(guān)的事。


  ●耐受性:為達(dá)到滿足感而不斷增加花在網(wǎng)游上的時(shí)間和投入程度。


  ●戒斷癥狀:幾天不上網(wǎng)就會(huì)出現(xiàn)煩躁、焦慮、易激怒,上網(wǎng)后上述癥狀可迅速減輕或消失。


  ●盡管知道上網(wǎng)會(huì)給自己帶來(lái)或已經(jīng)帶來(lái)危害,仍然忍不住繼續(xù)上網(wǎng)。


  ●曾經(jīng)努力過(guò)多次,想控制、減少或停止上網(wǎng),但沒(méi)有成功。


  ●除電游之外,對(duì)其他事物的興趣明顯減少,以致失去以前的愛(ài)好和娛樂(lè)。


  ●向他人撒謊,隱瞞玩電游的真實(shí)時(shí)間和費(fèi)用。


  ●用游戲來(lái)回避現(xiàn)實(shí)或緩解不良的情緒。


  ●玩游戲危害到失去了友誼、工作、教育或就業(yè)機(jī)會(huì)。


  一個(gè)親眼所見(jiàn)的案例是,網(wǎng)游成癮者穿著成人尿不濕,因?yàn)檫@樣他就可以節(jié)省上廁所的時(shí)間而不停打游戲了。


  玩電游成癮的孩子往往來(lái)自缺乏溫暖的家庭,有的家長(zhǎng)是喜歡暴力、羞辱、呵斥的強(qiáng)制管教型,有的家長(zhǎng)則是放任冷漠的疏于管教型。孩子在現(xiàn)實(shí)中得不到溫情,就在虛擬的游戲中尋找安慰和成就感。


  ——“我出生在一個(gè)悲劇家庭,來(lái)到這個(gè)悲劇城市。我在4年前開(kāi)始用網(wǎng)絡(luò)逃避現(xiàn)實(shí)生活,不交朋友,對(duì)一切冷淡,沒(méi)興趣,網(wǎng)絡(luò)成為了我在監(jiān)獄里能找到的唯一世外桃源。4年了,越來(lái)越離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)了?!?/p>


  ——“我覺(jué)得我現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有朋友,家里的父母除了打就是罵,學(xué)校里的老師看不起我,如果不上網(wǎng)我會(huì)非常孤獨(dú),心情低落,這不是*力的問(wèn)題?!?/p>


  ——“我媽媽只知道叫我學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)、再學(xué)習(xí),根本不理解我在想什么。我的生活只有學(xué)習(xí)這一種狀態(tài),精神生活太無(wú)聊了,所以玩網(wǎng)游特別讓我覺(jué)得*帶勁兒!結(jié)果初中玩《夢(mèng)幻西游》,一陷就是三年。多虧了我的班主任,幫助我太多,給我很多關(guān)心和溫暖。花了很長(zhǎng)時(shí)間,我最后總算是走出來(lái)了?!?/p>


  如果孩子真的玩電游成癮,則需要專(zhuān)家的介入和幫助,甚至包括一定的藥物治療。但最關(guān)鍵的,還是需要修復(fù)親子關(guān)系,讓孩子體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界的溫情,才能從根本上把孩子從虛擬世界拉回來(lái)。



  第3類(lèi):極客(電腦科技很有天分者)


  此外,如果孩子特別熱衷電腦,家長(zhǎng)還需小心鑒別自己的孩子究竟是游戲成癮,還是熱愛(ài)科技的小極客(Geek)。別不小心,用大棒把未來(lái)的比爾·蓋茨、喬布斯、扎克伯格給毀了。


  教育心理學(xué)家鮑立銑經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),從表面上看,極客和游戲成癮者一樣,都沉迷于電腦、網(wǎng)絡(luò)和游戲,但本質(zhì)是有區(qū)別的:


  高智商:能成為極客的人,必須是高智商,思維活躍,喜歡反傳統(tǒng)。極客對(duì)一點(diǎn)很看重,就是聰明。他們會(huì)對(duì)那些能體現(xiàn)智力的東西特別看重。比如艾爾法狗的創(chuàng)始人杰米斯·哈薩比斯少年時(shí)曾沉浸于英國(guó)游戲界,但同時(shí)很小的時(shí)候就表現(xiàn)出對(duì)圍棋的熱愛(ài)。


  熱愛(ài)科技:對(duì)科技的愛(ài)好遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于社交或者戶外運(yùn)動(dòng),愛(ài)好一切計(jì)算機(jī)數(shù)碼相關(guān)的課題以及技術(shù),往往十分迷科幻小說(shuō)。極客絕對(duì)喜歡玩游戲,但是往往不會(huì)玩兒需要大量精力和時(shí)間的游戲。


  驚人的創(chuàng)造力:極客喜歡做有創(chuàng)造力的事情,重視創(chuàng)造性和產(chǎn)出。青少年時(shí)期,杰米斯·哈薩比斯曾在一場(chǎng)為游戲《太空侵略者》設(shè)計(jì)續(xù)集的比賽中獲得第二名,并被游戲公司“牛蛙”相中。


  不斷挑戰(zhàn)和突破,試圖改變世界:比如喬布斯所奉行的人生哲學(xué)是:1、人活著就是為了改變世界;2、領(lǐng)袖與跟風(fēng)者的區(qū)別就在于創(chuàng)新;3、人這一輩子沒(méi)法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩絕倫。


  在現(xiàn)實(shí)生活中,像扎克伯格或者《BigBang生活大爆炸》里的謝爾頓那樣的“天才級(jí)”極客很少,但在電腦科技方面有興趣、有天分的孩子卻很多。他們也需要我們做家長(zhǎng)的小心呵護(hù)他們?cè)陔娔X科技方面的強(qiáng)項(xiàng)和發(fā)展,甚至給他們多一點(diǎn)的電腦游戲時(shí)間。這在之后的方法3“轉(zhuǎn)移注意力,引導(dǎo)孩子的興趣和強(qiáng)項(xiàng)”會(huì)詳細(xì)敘述。


  3種游戲:好游戲讓孩子開(kāi)竅學(xué)習(xí),壞游戲讓孩子閉關(guān)沉迷


  在具體闡述三個(gè)方法的對(duì)策之前,還需要厘清“好游戲”和“壞游戲”的概念。


  多次打破全國(guó)電子競(jìng)技記錄、11歲就上大學(xué)的張砷稼把游戲分為三種:?jiǎn)螜C(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲和網(wǎng)絡(luò)升級(jí)游戲??梢哉f(shuō),讓家長(zhǎng)恨得牙齒癢癢、孩子重度沉迷的,基本都是網(wǎng)絡(luò)升級(jí)游戲。


  第1種:?jiǎn)螜C(jī)游戲——一個(gè)人玩的游戲


  單機(jī)游戲,就是一個(gè)人玩的游戲。其種類(lèi)繁多:RPG角色扮演、ACT動(dòng)作、AVG冒險(xiǎn)、SLG策略、RTS即時(shí)戰(zhàn)略、FGT格斗、STG射擊、FPS第一人稱射擊、PZL益智、RCG競(jìng)速、SPT體育、SG養(yǎng)成、CAG卡片、LVG戀愛(ài)、MSC音樂(lè),乃至各種各類(lèi)的休閑小游戲。


  iPad和iPhone上的App,多是單機(jī)游戲。


  單機(jī)游戲一般所耗時(shí)間有限,孩子不易深度沉迷。一些經(jīng)典的單機(jī)游戲,都有簡(jiǎn)單而清晰的目標(biāo),孩子在游戲過(guò)程中會(huì)經(jīng)歷游戲設(shè)計(jì)者準(zhǔn)備好的各種體驗(yàn),驗(yàn)證自己的各種奇思妙想,并按照游戲的指引一步步接近并最終達(dá)成目標(biāo),獲得成功的喜悅。


  第2類(lèi):競(jìng)技型網(wǎng)游——無(wú)論投入時(shí)間和金錢(qián)多少,起點(diǎn)都是公平的


  競(jìng)技型網(wǎng)游,比如網(wǎng)上棋牌室,也不容易讓孩子重度沉迷。因?yàn)楦?jìng)技性網(wǎng)游往往以一局為周期,游戲時(shí)間是有限可控的,短則幾秒,長(zhǎng)則幾個(gè)小時(shí)。游戲結(jié)束之后,一切都?xì)w零,下局游戲又從頭開(kāi)始。只要能完成一局游戲,就能收獲完整的游戲體驗(yàn)。


  此外,在競(jìng)技型網(wǎng)游中,個(gè)人技術(shù)決定實(shí)力,玩家更多體驗(yàn)的是游戲本身。為了變強(qiáng),玩家需要不斷學(xué)習(xí)和努力練習(xí)去提升技術(shù)。技術(shù)是屬于你自己的、可以帶走的東西。即使這個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)公司倒閉了,換個(gè)同類(lèi)型的游戲,水平和思想猶在。游戲中掌握的經(jīng)驗(yàn)理論,往往都可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中去。


  第3類(lèi):升級(jí)型網(wǎng)游——誰(shuí)投入的時(shí)間和金錢(qián)越多,誰(shuí)就越強(qiáng)大


  真正需要引起家長(zhǎng)們的警惕,并一定要讓孩子遠(yuǎn)離的,是大型多人在線的升級(jí)型網(wǎng)游。


  升級(jí)型網(wǎng)游不存在游戲周期,游戲時(shí)間是不可控的。出于對(duì)等級(jí)和裝備無(wú)限制的追求,你即使一整天都在游戲,也永遠(yuǎn)無(wú)法得到滿足。等級(jí)需要時(shí)間去練,裝備需要時(shí)間去打,然而只要你肯出錢(qián),一切都不是問(wèn)題。在這樣的環(huán)境里,經(jīng)濟(jì)實(shí)力決定一切,天賦和個(gè)人能力沒(méi)有任何用武之地,人的價(jià)值被無(wú)情踐踏。


  為什么我寧可曠課去打游戲?因?yàn)槲叶嗑氁惶炜赡芫捅葎e人等級(jí)高一點(diǎn)。


  為什么我肯拿*書(shū)包的錢(qián)去*裝備?因?yàn)槲铱梢詫?duì)之炫耀裝備的人比看我書(shū)包的人多得多……


  一旦開(kāi)始玩升級(jí)型網(wǎng)游,為了獲取成就感、滿足虛榮心,玩家不得不投入大量時(shí)間和金錢(qián)來(lái)?yè)Q取等級(jí)和裝備。已工作的成年人一旦權(quán)衡不當(dāng)尚且有影響,時(shí)間和金錢(qián)極其寶貴的青少年們,投入大量時(shí)間和金錢(qián)就會(huì)直接造成嚴(yán)重的影響。


  所以,家長(zhǎng)要精心挑選優(yōu)秀的游戲、引導(dǎo)孩子體驗(yàn)到經(jīng)典游戲的精彩,避免升級(jí)型游戲的沉迷??梢远嗾倚┎煌?lèi)型的經(jīng)典游戲給孩子,讓他自己選擇喜歡的游戲。經(jīng)典游戲之所以能成為經(jīng)典,都是有其原因的。愿意給孩子找好游戲玩的家長(zhǎng),遠(yuǎn)比愿意給孩子*昂貴玩具的家長(zhǎng)受歡迎。下面是一些推薦:


  —Minecraft:Minecraft就是電子積木。從木頭積木到塑料樂(lè)高,到電子樂(lè)高,游戲跟著時(shí)代發(fā)展。Minecraft率獲殊榮,從2013開(kāi)始到2015年一直得到Kids’choiceawards,注冊(cè)人數(shù)早超過(guò)1億人。


  —LeagueofLegends(13歲以上才能玩):這個(gè)游戲是一款沒(méi)有血肉槍殺的智力游戲,被評(píng)為一系列最佳(Besttechnology,bestvisualart,bestgamedesign,mostplayedgame),高峰期每日有兩千七百萬(wàn)人在線。


  —App年度游戲:蘋(píng)果商店每年都會(huì)精選出一批出類(lèi)拔萃的游戲,其中的益智類(lèi)(比如紀(jì)念碑谷Monument、密室游戲Room1、2、3)都是特別能激發(fā)孩子想象力、創(chuàng)造力、耐心的好游戲。我和兒子還經(jīng)常比賽,看誰(shuí)先解出迷題、互相請(qǐng)教,極大地激發(fā)了孩子玩此類(lèi)游戲的興趣。


  “那是不是好游戲就不需要嚴(yán)格限制時(shí)間了?”“我孩子已經(jīng)迷上了升級(jí)型網(wǎng)游怎么辦?”“兒子的朋友人人都玩升級(jí)型網(wǎng)游,他說(shuō)不玩就落伍了,怎么辦?”經(jīng)常會(huì)有家長(zhǎng)這么問(wèn)我。


  3個(gè)方法幫助家長(zhǎng)們引導(dǎo)孩子合理節(jié)制地玩游戲


  引導(dǎo)孩子合理節(jié)制地玩電游是一個(gè)家庭教育的系統(tǒng)工程,有3個(gè)方法可以幫助到家長(zhǎng)們。


  3個(gè)方法之一:融洽的親子關(guān)系是一切的基礎(chǔ)


  為什么說(shuō)融洽的親子關(guān)系是一切的基礎(chǔ)呢?因?yàn)橛H子關(guān)系好,孩子才愿意打開(kāi)心門(mén)、聆聽(tīng)你的建議、和你坦誠(chéng)溝通,做父母的就有無(wú)數(shù)機(jī)會(huì)來(lái)引導(dǎo)孩子,孩子也愿意配合。即使孩子因?yàn)楦改傅恼?dāng)管教有一時(shí)的抵觸情緒,事后也容易和解。


  而在冷淡隔閡的親子關(guān)系下,孩子心門(mén)緊閉,軟硬不吃,甚至破罐子破摔,請(qǐng)問(wèn)家長(zhǎng),你還有什么招?。科W(wǎng)線、關(guān)電腦,無(wú)數(shù)事實(shí)證明這只能把孩子越推越遠(yuǎn),甚至離家出走。


  更雪上加霜的是,很多研究都發(fā)現(xiàn):缺少愛(ài)、親子關(guān)系有沖突,不和睦家庭的孩子,更容易沉迷于電子游戲。正因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)充滿了不快和煩惱,充滿了父母的不理解、嘮叨、批評(píng)、控制和處罰,反而造成孩子更大的叛逆,他們更容易轉(zhuǎn)向虛擬的游戲世界里找到認(rèn)同和*。


  中國(guó)的網(wǎng)癮戒斷學(xué)校盡管治療手段值得商榷,但負(fù)責(zé)人也親口承認(rèn):“來(lái)我們這里的,無(wú)一例外,全部是親子關(guān)系破裂的家庭。孩子在家里得不到溫暖,就沉迷于網(wǎng)游?!?/p>


  不少家長(zhǎng)對(duì)我說(shuō):“融洽的親子關(guān)系是說(shuō)易行難,看到孩子整天玩游戲就火冒三丈,還要我去理解他,溫暖他,這怎么可能做得到?”


  要幫助孩子不要沉迷于玩電子游戲、培養(yǎng)良好的親子關(guān)系,最重要的第一步就是調(diào)整我們對(duì)孩子玩電子游戲的態(tài)度。


  如果父母站在孩子的對(duì)立面,采取強(qiáng)硬的對(duì)抗態(tài)度,那父母就基本已經(jīng)輸了一半了。但如果父母對(duì)孩子持有同理心,先肯定孩子適當(dāng)玩些電游的要求是合理的,并把這件事看成是一個(gè)培養(yǎng)*力、發(fā)掘相關(guān)領(lǐng)域興趣的一個(gè)家庭項(xiàng)目,孩子也就更愿意與我們配合了。


  1.科技在迅猛發(fā)展,孩子適當(dāng)玩電游是合理的。


  科技在最近20年的極速發(fā)展超過(guò)了過(guò)去100多年的成就?,F(xiàn)在,連智能機(jī)器人阿爾法狗都打敗了人類(lèi)圍棋界的頂尖高手,做家長(zhǎng)的觀念也要與時(shí)俱進(jìn)。


  孩子成長(zhǎng)的時(shí)代與我們成長(zhǎng)的時(shí)代太不相同了,我不知道現(xiàn)有的職業(yè)在10年、20年后是否還存在,但我知道現(xiàn)在完全不接觸電子游戲的孩子,將來(lái)會(huì)在科技社會(huì)處于劣勢(shì)。因?yàn)楹玫碾娮佑螒蚰軒椭⒆优囵B(yǎng)很多在未來(lái)世界的技能,包括思維方式、團(tuán)隊(duì)合作、敏捷性、多重任務(wù)調(diào)度、豐富的模擬體驗(yàn)等等。


 ?。ㄓ信d趣的家長(zhǎng)可以百度或者Google《一個(gè)故意不通過(guò)圖靈測(cè)試的人工智能》,里面提到加速回報(bào)定律,就是一個(gè)科技越發(fā)達(dá)的社會(huì),繼續(xù)發(fā)展的能力也更強(qiáng)更快。主流科學(xué)家認(rèn)為我們已經(jīng)進(jìn)入了科技超速發(fā)展的軌道,十幾年后的世界可能會(huì)變化極大。)


  2.玩電游幫助孩子社交。


  電游,如今已經(jīng)成了孩子們(尤其是男孩子們)的社交語(yǔ)言貨幣。


  一方面是線下社交,哪怕是陌生的孩子,只有聊起共同喜歡的電游,很快就能熱絡(luò)地打成一片。


  一方面是線上社交,各種組團(tuán)任務(wù)讓孩子學(xué)會(huì)迅速熟悉陌生人,以便在游戲中合理安排人力和資源分配。在好的網(wǎng)絡(luò)游戲中,孩子能體會(huì)到這是一個(gè)合作的世界,只有合作,大家才能一起受益。


  3.絕大部分孩子只是對(duì)游戲有濃厚的興趣,而不是病態(tài)的“成癮”。


  前文提到“有濃烈興趣”和“病態(tài)成癮”是兩種不同的狀態(tài)。絕大多數(shù)的孩子只是前者,父母不必過(guò)于擔(dān)心。


  也有家長(zhǎng)抱怨說(shuō):“普通孩子每周玩6小時(shí),成癮孩子每周玩60個(gè)小時(shí)。這從6到60中間的孩子算哪類(lèi)呢?我孩子現(xiàn)在每周玩十幾小時(shí),而且有越玩時(shí)間越長(zhǎng)的傾向,是不是有成癮的可能?”


  我的回答是:這要看家長(zhǎng)是“往外推”,還是“往里拉”。


  “往外推”就是用簡(jiǎn)單粗暴的方式嚴(yán)厲制止,撥電源線、砸遙控器、大聲吼叫、各種懲罰。尤其是青春期的孩子,不讓他干的事(特別當(dāng)家長(zhǎng)態(tài)度強(qiáng)硬時(shí)),他偏要與你作對(duì)。簡(jiǎn)單粗暴的處理方法只會(huì)增加孩子對(duì)你的抵觸情緒,把孩子往更沉迷電游的路上推。


  “往里拉”就是盡量用平靜、和緩的語(yǔ)氣和孩子討論,盡量去理解孩子,讓他感受到你的善意和家庭的溫暖,引導(dǎo)孩子往游戲以外的強(qiáng)項(xiàng)或興趣去發(fā)展。


  親歷故事1:


  一位媽媽為青春期的兒子熱衷游戲而苦惱不已,經(jīng)常忍不住責(zé)備,導(dǎo)致兒子萌發(fā)了想逃離家庭、去住宿學(xué)校讀書(shū)的念頭。在“角色互換”的扮演游戲中,媽媽體會(huì)到兒子內(nèi)心的苦悶與無(wú)助,回家與孩子坦誠(chéng)交流。兒子回報(bào)她一個(gè)親密的擁抱。從想要離家出走,到如今愿意時(shí)不時(shí)擁抱一下媽媽?zhuān)@對(duì)一個(gè)青春期的男孩來(lái)說(shuō),是多么的不易!雖然問(wèn)題還未解決,但孩子的心門(mén)已經(jīng)對(duì)媽媽重新打開(kāi),愿意對(duì)話,好轉(zhuǎn)就在前方。


  親歷故事2:


  另一位家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)兒子特別喜歡聯(lián)網(wǎng)打競(jìng)技游戲,一開(kāi)始非常不解,百般阻止。后來(lái)她讀了《P.E.T父母效能訓(xùn)練手冊(cè)》,領(lǐng)會(huì)到家長(zhǎng)要對(duì)孩子有同理心,就坐下來(lái)在兒子身邊觀戰(zhàn)。慢慢地,她也開(kāi)始為孩子的勝利而加油,為孩子的失敗而感到沮喪。一方面她對(duì)孩子有了更好的理解和接納;另一方面,孩子體會(huì)到媽媽的關(guān)愛(ài),反而變得更自律了。


  4.化孩子玩電游為加強(qiáng)親子關(guān)系的契機(jī)。


  什么是與孩子關(guān)系拉近最有效的方法?其實(shí),你孩子對(duì)什么有興趣,他最想跟你談什么話題,你就從那著手。如果你對(duì)孩子說(shuō)的都是你對(duì)他的要求,而對(duì)他有喜歡的事沒(méi)有表現(xiàn)出絲毫的興趣,孩子怎么會(huì)感到你是真心關(guān)心他呢?


  如果孩子愛(ài)玩電游,和孩子聊聊他最喜歡的電子游戲,甚至向他請(qǐng)教。


  說(shuō)到這里,估計(jì)有家長(zhǎng)會(huì)跳起來(lái):“這不是變相鼓勵(lì)孩子玩游戲嗎?!”別急,我以前也是這么認(rèn)為的。后來(lái)才發(fā)現(xiàn),沒(méi)有比孩子愿意邀請(qǐng)你進(jìn)入他最喜歡的世界更美妙的事情了。


  我兒子的故事:


  他特別喜歡玩Minecraft,以前一玩就不太肯放手。當(dāng)時(shí)各種招兒都使了,感覺(jué)就是在和iPad爭(zhēng)奪孩子。后來(lái)親子關(guān)系改善了,兒子主動(dòng)給我看他在Minecraft里搭建的各種小世界,講解各個(gè)建筑和房間的設(shè)計(jì),真的讓我耳目一新。印象最深的是兒子利用不同材質(zhì)不同地基的房子在爆破時(shí)發(fā)出的不同音階,編了首曲子。隨著一座座房子像多米諾骨牌一樣倒下去,一首《植物大戰(zhàn)僵尸》的主題曲飄了出來(lái),真讓我驚嘆不已。


  從那以后,我在按規(guī)定叫他停玩Minecraft時(shí),就多了份發(fā)自內(nèi)心的理解,兒子也變得更加配合,甚至不時(shí)咨詢我對(duì)他在Minecraft里所設(shè)計(jì)建筑的美學(xué)建議。


  CindyZhang的故事:


  當(dāng)兒子第一次和我談到玩電腦游戲有多么的激動(dòng)人心時(shí),我心里是很矛盾的,因?yàn)槲腋揪筒幌胱屗骐娪?,如果我還聽(tīng)他講電游,那不等于是在鼓勵(lì)他玩嗎?但是,經(jīng)過(guò)高情商家庭教育EQparenting訓(xùn)練的我,還是決定聽(tīng)聽(tīng)兒子描述他所感興趣的電游是個(gè)什么樣的游戲。


  仔細(xì)聽(tīng)完后,才知道他玩的電腦游戲智力性極強(qiáng),而且需要有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神才能取勝。于是還和兒子多交流了幾句,對(duì)這個(gè)游戲所能帶來(lái)的好處有了更多的了解。也就沒(méi)有阻止他玩。幸好耐著性子聽(tīng)兒子講完了,否則,就會(huì)盲目地把兒子罵一頓,在感情的投資銀行里又多欠了一筆。


  因?yàn)榻?jīng)常聽(tīng)兒子講電游。有問(wèn)有答,他便愿意經(jīng)常和我們講他游戲的進(jìn)程,講的內(nèi)容也越來(lái)越細(xì)。但有時(shí)我確實(shí)很忙,只能一邊做飯一邊聽(tīng)兒子講他的“有趣”的事情,同時(shí)還免不了想想工作上的事,兒子一眼就看出來(lái)沒(méi)有認(rèn)真聽(tīng)他講。這時(shí)我會(huì)馬上道歉,讓他再重新給我再講一遍。正是因?yàn)橐恢焙蛢鹤佑兄椭C的交流,使得我了解到他所玩的電游有哪些好處,才使我們能夠在后面的日子里有效地與兒子討論控制玩游戲的時(shí)間。


  當(dāng)然家長(zhǎng)和孩子畢竟是不同年代和環(huán)境長(zhǎng)大的,生活的重心和興趣不一樣,我們不可能也沒(méi)必要要求自己完全跟上他們的腳步,但孩子只要看到家長(zhǎng)的用心,他們會(huì)感受到父母的關(guān)愛(ài)的。


  3個(gè)方法之二:逐步培養(yǎng)孩子的自控力,能玩能停


  需要強(qiáng)調(diào)的是:融洽的親子關(guān)系是指對(duì)孩子的尊重,對(duì)孩子身心需要持有同理心,而不是對(duì)孩子做無(wú)原則的退讓。所以,大部分家庭都對(duì)孩子玩電游做出了明確的規(guī)定。


  然而,家長(zhǎng)最普遍頭疼的是“立法容易執(zhí)法難”,尤其是“孩子偷著玩”和“孩子答應(yīng)某一時(shí)間結(jié)束游戲但卻不遵守承諾”。


  先說(shuō)說(shuō)“立法”。通過(guò)實(shí)踐和觀察,我比較推薦的是平時(shí)不玩,周末可以有適當(dāng)時(shí)間玩。


  家長(zhǎng)們比較普遍的做法有:


  1)平時(shí)不能玩,周末能玩上上幾小時(shí);


  2)每天都能玩上少量時(shí)間(比如20分鐘),一周的游戲時(shí)間總量和第一種做法差不多;


  3)只要分?jǐn)?shù)不低于一個(gè)期望值(比如全A),孩子做完作業(yè)就可以玩電游。


  第一種和第二種看上去差不多,其實(shí)不然。我曾對(duì)9歲的兒子采取第二種策略,每天都有20分鐘玩游戲或看游戲視頻,結(jié)果他每天都會(huì)有個(gè)期待、貓爪撓心似的魂不守舍。采用第一種策略后,明顯改善,只剩周末貓爪撓心了,平時(shí)里他知道沒(méi)有了指望、死了心,只能努力去找其他樂(lè)子。


  所以真心建議,在孩子小的時(shí)候,每周一定要有幾天是不能玩電游的,不要讓孩子養(yǎng)成一種有空就非得用電游來(lái)填補(bǔ)無(wú)聊的壞習(xí)慣,只有這樣孩子才會(huì)有機(jī)會(huì)鍛煉他們自己尋找其它娛樂(lè)的能力。


  至于第三種做法,對(duì)初中以下的孩子特別不建議,對(duì)高中的孩子也要非常謹(jǐn)慎對(duì)待。因?yàn)楹⒆訛榱送骐娪?,很可能匆匆忙忙把功課做完。而且在北美,很多聰明的孩子,中學(xué)前拿全A并不需要太多的努力,所以大把的時(shí)間花在了玩電游上,家長(zhǎng)看在眼里急在心上,可又拿孩子無(wú)可奈何,因?yàn)楹⒆拥某煽?jī)達(dá)到家長(zhǎng)的要求啦。


  最重要的是,如果孩子每天玩電游,空閑時(shí)間都被電游填補(bǔ)了,這樣的*不斷地*著孩子的大腦,造成他們對(duì)玩電游的渴望越來(lái)越高,依賴性越來(lái)越強(qiáng)。就像很多家長(zhǎng)說(shuō),他們的孩子每天不打游戲就像丟了魂似的難受,一打游戲就好像打了*似的輕松、愉悅、興奮。


  接下來(lái)說(shuō)說(shuō)“執(zhí)法”,培養(yǎng)孩子自控力的關(guān)鍵是形成良好的習(xí)慣。


  無(wú)論是《Willpower意志力》(心理學(xué)教授羅伊著)、還是Tal(哈佛積極心理學(xué)教授)都發(fā)現(xiàn):自控力的本質(zhì)其實(shí)是“習(xí)慣”。因?yàn)樽钥亓π枰拇竽X的大量能量去對(duì)抗誘惑,然而一旦當(dāng)人對(duì)一件事情形成習(xí)慣后,大腦所消耗的能量急劇減少,自控力就容易形成了。


  而習(xí)慣的養(yǎng)成,有4個(gè)關(guān)鍵:信念、目標(biāo)、監(jiān)督、獎(jiǎng)勵(lì)。


  第一:信念——要讓孩子知道電游成癮的危害,這是培養(yǎng)自控力的價(jià)值觀基礎(chǔ)


  在孩子小時(shí)候,家長(zhǎng)就可以旁敲側(cè)擊地告訴他們玩電游成癮的癥狀和危害。建議少一些枯燥的說(shuō)教,多一些些生動(dòng)化的手段,比如分享一些孩子因網(wǎng)游癮而不能自拔的視頻或報(bào)道,或者讓孩子多自己動(dòng)手去查相關(guān)的資料。


  一開(kāi)始,孩子未必都聽(tīng)得進(jìn)去,或都能理解。但如果家長(zhǎng)能利用一切機(jī)會(huì),長(zhǎng)期地、潛移默化地把電游上癮的危害性植入孩子的腦海,并樹(shù)立積極向上的人生觀,孩子長(zhǎng)大后通常不會(huì)長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)游,因?yàn)槿说男袨槭怯善鋬r(jià)值觀決定的。


  兒子酷愛(ài)電腦游戲。但有一天,他突然很?chē)?yán)肅地對(duì)我做了個(gè)演講,關(guān)于網(wǎng)游是如何讓人的大腦上癮,網(wǎng)游公司是如何賺錢(qián)的,原來(lái)他搜游戲理論視頻時(shí),發(fā)現(xiàn)了電腦游戲成癮的危害,發(fā)現(xiàn)自己原來(lái)不是玩電腦,而是被電腦玩,特別忿忿。


  再后來(lái),雖然兒子玩游戲時(shí)仍做不到每次都及時(shí)停止,但他至少意識(shí)到了沉迷游戲是不妥當(dāng)?shù)?,主觀意識(shí)是想及時(shí)停止游戲,而不是媽媽怎么說(shuō),他必須怎么做。


  第二:目標(biāo)——家長(zhǎng)要了解大腦的發(fā)育規(guī)律,循序漸進(jìn)設(shè)定目標(biāo),增加孩子的成就感


  很多家長(zhǎng)都認(rèn)為“遵守家庭規(guī)則,游戲時(shí)間結(jié)束就不玩”是個(gè)挺簡(jiǎn)單的目標(biāo),如果孩子屢屢做不到,家長(zhǎng)就深感挫敗。


  且不說(shuō)成人也時(shí)有意志力薄弱的時(shí)刻,如果我們能了解一下大腦的發(fā)展,我們就會(huì)理解“說(shuō)停就?!睂?duì)孩子們其實(shí)非常挑戰(zhàn),因?yàn)樗麄冐?fù)責(zé)理性控制的大腦額葉還沒(méi)有發(fā)育成熟。


  我們的5感:視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)信號(hào)是先通過(guò)人腦邊緣系統(tǒng)(limbicsystem)到額葉(frontallobe)。邊緣系統(tǒng)主要處理跟情感有關(guān)的行為,即WhatIFeel(我感覺(jué));額葉負(fù)責(zé)理性思考、計(jì)劃、沖動(dòng)控制等,即IThinkRationally(我認(rèn)為)。玩電游帶來(lái)*,是WhatIFeel我感覺(jué)(邊緣系統(tǒng)limbicsystem)起了作用,控制玩的時(shí)間需要調(diào)動(dòng)“IThinkRationally”(額葉frontallobe)的功能。因?yàn)榍嗌倌甑拇竽X發(fā)育還沒(méi)成熟,這就是為什么即使孩子知道過(guò)度玩電游并不好,但他們很難做到自我控制的原因。


  第三:監(jiān)督和獎(jiǎng)勵(lì)——多鼓勵(lì),少苛責(zé),積極管教比懲罰管教更有效


  監(jiān)督和反饋是培養(yǎng)自控力的難點(diǎn),而且孩子在兒童期和青春期的心理不同,家長(zhǎng)也要區(qū)別對(duì)待。


  兒童期–及時(shí)糾正,積極鼓勵(lì)


  在兒童期(孩子10歲之前),孩子還比較依賴父母,對(duì)家庭制度也還能遵守得八九不離十,雖然有時(shí)有點(diǎn)偷偷摸摸玩電腦,或者超時(shí)玩,但總體而言,還是比較尊重父母的權(quán)威,比較容易管教的。


  因此,兒童期的孩子違規(guī)時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)馬上指出。當(dāng)然我們一定要保持情緒平和,就事論事,只有這樣才能幫助孩子把重點(diǎn)放在總結(jié)錯(cuò)誤上。相反,過(guò)激的情緒化處理往往會(huì)導(dǎo)致孩子情緒激化,反而失去理智反思的機(jī)會(huì)。


  這里特別推薦一本書(shū)《正面管教PositiveDiscipline》(JaneNelsen所著),講述的是不以孩子過(guò)去犯的錯(cuò)誤作為關(guān)注點(diǎn),不以羞辱、責(zé)難、痛苦作為管教手段,而是以未來(lái)的解決方式為關(guān)注點(diǎn),以積極溝通作為管教手段——“我們一起來(lái)制定對(duì)雙方有利的規(guī)則,我們還要共同決定在遇到問(wèn)題是對(duì)大家都有益的解決方案”。


  兒童期–正面管教的親歷案例


  兒子玩游戲曾有個(gè)“永遠(yuǎn)的5分鐘”。在游戲規(guī)定時(shí)間結(jié)束后要求再玩5分鐘,這個(gè)我能理解,成人看個(gè)喜歡的電視劇,正在興頭上,我們也不容易做到說(shuō)停就停。然而兒子5分鐘之后還要延期5分鐘,接著再要延期5分鐘,我就真的不能忍了。


  在幾次強(qiáng)行拿走iPad、兒子大吵大鬧之后,我找了個(gè)他情緒平穩(wěn)的時(shí)間,共商對(duì)策?!拔乙仓肋@樣不好,但是我才不會(huì)和你一起討論如何對(duì)付我自己的辦法呢?!眱鹤觿e過(guò)身去,捂住耳朵。


  于是我提議了兩個(gè)解決辦法,一個(gè)是他如果不能遵守時(shí)間約定,就扣除下一周的iPad游戲時(shí)間(懲罰管教);還有一個(gè)是如果他能遵守約定,我就獎(jiǎng)勵(lì)他一定的積分,累積到一定程度可以換取他自己喜歡的東西(積極管教)。


  不出意料地,盡管不情愿,兒子還是有著正常人的智商,選擇了第二種。經(jīng)過(guò)討論,最后我倆約定:兒子第一個(gè)5分鐘結(jié)束游戲,獎(jiǎng)勵(lì)20積分;第二個(gè)5分鐘結(jié)束游戲,獎(jiǎng)勵(lì)10積分;第三個(gè)5分鐘結(jié)束游戲,獎(jiǎng)勵(lì)5積分;第四個(gè)5分鐘,媽媽過(guò)來(lái)拿走iPad,并且沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)。累計(jì)到200分以后,我可以花錢(qián)幫兒子*游戲里的一袋金幣。


  以前我實(shí)行懲罰管教時(shí),見(jiàn)效雖快,但親子關(guān)系變得很緊張。兒子一邊扔回給我iPad,一邊為下周所扣除的iPad時(shí)間而憤恨傷心不已,有時(shí)還會(huì)把自己鎖在房間里埋頭大哭,搞得我心里也非常內(nèi)疚。


  現(xiàn)在實(shí)行積極管教后,兒子不僅主動(dòng)性大大提高,而且反感的情緒也降到了最低。雖然過(guò)程中有些小小的反復(fù),但總體而言,現(xiàn)在兒子基本都能在5-10分鐘內(nèi)主動(dòng)結(jié)束游戲,而且情緒都還不錯(cuò)。


  并且我還發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲時(shí)間快結(jié)束時(shí),如果有空能溫柔地陪伴他一會(huì)兒,看看他在玩什么,向他請(qǐng)教一下游戲中的問(wèn)題,兒子會(huì)很開(kāi)心,也會(huì)更配合地及時(shí)結(jié)束游戲。


  青春期–給予空間,交流的藝術(shù)讓孩子愿意聆聽(tīng)


  在青春期(孩子12歲以后),孩子的自我意識(shí)越來(lái)越強(qiáng)烈,父母也走下了權(quán)威的神壇,這時(shí)每次孩子違規(guī)你都“當(dāng)場(chǎng)抓賊”的方法,不僅效果不好,也讓孩子感覺(jué)我們時(shí)時(shí)刻刻都在“監(jiān)視”他們,這種不被信任的感覺(jué)阻礙孩子自控力的培養(yǎng),對(duì)親子關(guān)系也有非常大的負(fù)面影響。


  而且,在孩子高中的時(shí)候,如果父母還是采用比較強(qiáng)硬的管制方式來(lái)對(duì)待孩子玩電游,有可能孩子到了大學(xué),因?yàn)闆](méi)有自控力,玩電游玩得一發(fā)不可收拾,甚至包括逃課。


  比如就有家長(zhǎng)煩惱:“我告訴兒子停機(jī),他基本上能在5到10分鐘內(nèi)停機(jī),但如果不叫兒子停機(jī),他會(huì)連續(xù)玩幾個(gè)小時(shí)。那他進(jìn)入大學(xué),無(wú)人監(jiān)督的情況下怎么辦?”所以當(dāng)孩子進(jìn)入青春期、走出家門(mén)之前,家長(zhǎng)就要逐漸放手,給孩子更多的空間和理解,培養(yǎng)他們主動(dòng)停止游戲的自控力。


  青春期-家庭教育專(zhuān)家黃敏的案例:


  兒子進(jìn)入青春期后,“自由散漫、無(wú)組織無(wú)紀(jì)律”的苗頭開(kāi)始冒出。有些家庭作業(yè)需要上網(wǎng),但做完作業(yè)后,他就”游到”了其他網(wǎng)站。我本著“innocentuntilprovenguilty(無(wú)證則無(wú)罪)”的原則,采用“警察抓小偷”的戰(zhàn)略方式,兒子就給俺來(lái)個(gè)“聲東擊西的地道戰(zhàn)”。最讓我生氣的是,明明抓個(gè)正著,兒子還敢睜眼說(shuō)謊,那說(shuō)謊技能之笨拙,態(tài)度之坦然,我和老公都傻了眼了。俺改變了”戰(zhàn)術(shù)”,來(lái)個(gè)“高壓掌控”,給他個(gè)下馬威,兒子不僅“迎刃而上,蔑視權(quán)威”,而且再次犯規(guī),逼迫我連著幾個(gè)周末剝奪他玩電游的權(quán)力,到后來(lái)要把所有電子產(chǎn)品藏好。兒子不僅沒(méi)有”屈服”,更糟糕的是以“冷戰(zhàn)相迎”,幾乎不愿跟我說(shuō)話,陷入了一場(chǎng)權(quán)力斗爭(zhēng)。


  后來(lái)我意識(shí)到,孩子慢慢大了,簡(jiǎn)單抱怨、批評(píng)和處罰的方式絕不是上策,不僅沒(méi)有達(dá)到效果,反而把親子關(guān)系搞得很不好。兒子成為青少年了,開(kāi)始走向獨(dú)立,開(kāi)始有自己的思想,需要給他更大的成長(zhǎng)空間,可是老媽還停留在把兒子當(dāng)做兒童對(duì)待的教育方法上,沒(méi)有做到及時(shí)的調(diào)整。


  被孩子打電腦游戲困擾的家長(zhǎng),這里有份最理性的應(yīng)對(duì)策略大全


  反省了自己,開(kāi)始更注意多用溝通和引導(dǎo)的方式,制度也隨之做了些調(diào)整,比如我不再監(jiān)督他,但他不能帶iPad進(jìn)自己房間、必須在客廳使用電腦。兒子對(duì)很多方面的興趣也隨著年齡增長(zhǎng),向我提出了一些要求,我也做了一些調(diào)整,比如增加了他在電腦上社交和娛樂(lè)的時(shí)間。


  現(xiàn)在,在兒子違規(guī)的時(shí)候,我有時(shí)也會(huì)表達(dá)不滿、指出問(wèn)題:“不是有規(guī)定現(xiàn)在不能玩嗎?”,有時(shí)表達(dá)理解和期望、心平氣和地說(shuō):“自控確實(shí)不容易,是嗎?沒(méi)事,慢慢來(lái),下次再努力!”因?yàn)槲覉?jiān)信:溫柔的鼓勵(lì)遠(yuǎn)勝于嚴(yán)苛的指責(zé)。別指望幾次交談或管教,孩子就老老實(shí)實(shí)一勞永逸。


  交流是一門(mén)藝術(shù),與孩子的交流更是如此,需要用孩子能接受的語(yǔ)言與他們交流。有效的溝通不是想說(shuō)就說(shuō),想做就做,而是要冷靜考慮時(shí)間、雙方情緒狀況、從什么角度說(shuō)、怎么說(shuō)、以什么樣的切入點(diǎn)去說(shuō)等等因素。也許需要等幾天找到合適的時(shí)機(jī),這時(shí)大家情緒平和,你也比較有準(zhǔn)備,孩子才比較能考慮我們的想法,這樣往往會(huì)事倍功半。


  3個(gè)方法之三:轉(zhuǎn)移注意力,引導(dǎo)孩子的興趣、強(qiáng)項(xiàng)


  在意志力的心理學(xué)研究中,孩子吃糖是個(gè)很著名的實(shí)驗(yàn),結(jié)論是在小時(shí)懂得自我克制(不馬上吃糖),長(zhǎng)大后能更好地管理自己的沖動(dòng)和欲望,具有更堅(jiān)強(qiáng)的意志力,從而更能成功。


  有意思的是,研究還發(fā)現(xiàn),最能抵御甜糖誘惑的,不是那些緊緊盯著棉花糖,運(yùn)用意志去抗衡的孩子,而是那些東張西望、研究天花板或者門(mén)窗的孩子。轉(zhuǎn)移注意力是培養(yǎng)自控力的另一個(gè)好方法。


  在面對(duì)孩子玩游戲的問(wèn)題上,心理學(xué)有同樣的發(fā)現(xiàn)。游戲和互聯(lián)網(wǎng)之所以有那么大的魅力,其實(shí)在設(shè)計(jì)上是通過(guò)我們大腦的獎(jiǎng)賞中心,提供即時(shí)的滿足和瞬間的*。所以,如果我們能夠讓現(xiàn)實(shí)的生活變得更加豐富多彩,也像游戲和虛擬世界這樣,就能重建正常的家庭生活。


  轉(zhuǎn)移注意力的方法有:


  ●發(fā)現(xiàn)孩子的天賦,引導(dǎo)電腦游戲相關(guān)領(lǐng)域的興趣:比如電腦游戲編程、機(jī)器人、做視頻、畫(huà)動(dòng)漫,寫(xiě)故事、音樂(lè)創(chuàng)作,甚至創(chuàng)辦游戲以上就是好上學(xué)為大家?guī)?lái)的孩子整天玩游戲怎么辦?孩子玩游戲上癮家長(zhǎng)處理辦法,希望能幫助到廣大考生!

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